lunes, 27 de febrero de 2023

¡SOCORRO! ¡Genshin Impact me ha enamorado!

Cuando se lanzó Genshin Impact al mercado recuerdo que tuve que descargarlo por métodos nada convencionales y utilizando un torrent con el juego al completo que varios usuarios habían compartido en la red de redes. Aquello bajaba más lento que una tortuga reumática subiendo el Everest pero al final pude descargarlo. Cuando abrió las puertas el juego, incluso me animé a compartir la experiencia en Twitch.

Debo decir que lo que vi me encantó. Era un juego sólido en todos los aspectos pero quizás lo critiqué demasiado por su similitud a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El tema de sacar cofres me gustó, era diferente a cualquier otro "mmorpg" (aunque Genshin Impact no podría catalogarse como tal) y le daba vidilla. Lo que no me gustó tanto, además de lo que he comentado antes, era su sistema de mazmorras y el tener que andar jugando con los personajes para aprovechar las debilidades. Si a eso le unimos lo anterior, que se basaba todo en el sistema gacha y que había que mejorar las armas cual korean-grinder, pues me olvidé de él rápidamente.


El éxito del juego fue mayúsculo, creo que cualquiera al que le agraden los videojuegos lo debe de conocer sí o sí. Yo seguía en mis trece, por supuesto, pero con un pequeño come come de que quizás debería de darle otro intento, pero ahí quedó la cosa. Un día leí una noticia de que iban a añadir una región llamada Inazuma y solo porque el titular me recordó a la saga de videojuegos de Level-5 entré a leerla. La sorpresa fue mayúscula cuando vi que dicha región tenía un estilo japonés feudal, una temática que me chifla. Ese era el clic que necesitaba para volver a intentar pillarle el gustillo a Genshin Impact. 

Hablé con un par de amigos (¡hola Skull!) y les pregunté si la mecánica gacha era fundamental para avanzar en el título pero todos me decían que no, que incluso con lo básico se podía completar todo el contenido. Que a veces sufriría, pero que es posible. Aún así, no obstante, jugando se podían conseguir personajes del "banner" y bla bla bla. Total, lo descargué, lo intenté y lo dejé una vez más. El juego tenía algo que no terminaba de engancharme pero no sabía el qué.

El 20 de febrero decidí instalármelo de nuevo para hacer un vídeo en YouTube (enlace aquí) sobre mi relación con el juego y gracias a los comentarios que recibí comprobé que no era el único que tenía esa sensación de que Genshin Impact tenía algo que no me permitía disfrutarlo como el resto de jugadores. Esta vez sí, me obligué a jugarlo y a darle una oportunidad como se merece pero... la cosa es que no se si hice bien o no porque ahora estoy totalmente enganchado al juego.  


Hay mil y una razones para explicar por qué ha cambiado mi opinión. La primera, por ejemplo, es que el videojuego está fantásticamente construido. Su diseño de mundo es exquisito, lleno de detalles y sin dos rincones iguales. Es gigantesco, lleno de secretos, de lugares por visitar y gráficamente es tremendamente precioso. Para alguien que le gusta la exploración y perder horas de vida haciendo fotos sobre su aventura es una maravilla. Tiene escenarios y escenas que se quedan grabadas a fuego en la retina y muchas son las veces que me quedo embobado viendo la pantalla. 

Lo segundo es su contenido. Si bien sigo opinando lo mismo de sus mazmorras, el resto me parece un esfuerzo tremendo por querer ofrecer cosas nuevas a cada paso que das. Es cierto que algunos cofres o secretos se repiten en mecánica pero ahora mismo, habiendo llegado a Liyue, la mayoría de los que he visto no repiten y son frescos. Llegará un punto en el que no me sorprenda ya nada, está claro, pero hay cariño detrás del diseño de misiones y contenido. Espinadragón por ejemplo me voló la cabeza.

Luego tenemos también la banda sonora, una jodida maravilla que no esperaba para nada. Es otra de esas características que te hacen plantearte fuertemente cómo narices Genshin Impact es un videojuego gratuito. Hay de varios palos, es dinámica, algunas cuentan con voces y todas tienen una calidad tremenda. Casi tanto o más que el aspecto visual del título. En Liyue, la zona por donde estoy, la banda sonora es maravillosa. Lo mismo ocurre con las voces de los personajes, que si bien juego con las japonesas, me parecen un trabajo exquisito. 

El combate por elementos sigue sin gustarme demasiado, preferiría algo más ágil y visceral antes que estar cambiando de personaje dependiendo del enemigo y su estado. Creo que le resta velocidad a los combates pero es cierto que conforme le vas pillando el tranquillo te engancha más. También os digo que yo soy un paquete para retener este tipo de información. Valga como ejemplo Pokémon, saga que llevo jugando desde Pokémon Rojo en su día de lanzamiento hasta la actualidad y todavía no domino las debilidades de cada uno sino juego con la tabla delante jajaja.

Cyno - Foto de Elena (Twiitter: @Elena_Minervae)
Cyno - Foto de Elena (Twitter: @Elena_Minervae)

El sistema gacha, una vez informado de que no es tan necesario como parece, es algo que ni me preocupo de él. De hecho no lo he vuelto a usar desde que he vuelto al juego y tengo lo que me han ido dando hasta ahora. También es cierto que si yo de normal soy de esos que no meten dinero a este tipo de juegos, hay que añadir que el estilo de los personajes no son especialmente de mi agrado. Me parecen extremadamente cosificados (ambos sexos), con ropajes que no pintan nada en un juego mayormente de combate, algo infantiles y demasiado "kawais". Aún así no he podido rendirme a los pies de Cyno, pero básicamente porque su casco parece una máscara egipcia de Anubis y es una temática, la egipcia, que me apasiona. 

Tiene multitud de logros, recompensas a tu esfuerzo en forma de protogemas, ingredientes, dinero o equipo (entre otros), diferentes contenidos y cosas tan absurdas a la par que molonas como la de crear tus propios fuegos artificiales y darles coreografía. Básicamente es imposible quedarte sin nada que hacer, aunque para la mayoría de jugadores de día uno ya no les llame nada la atención. Sin embargo creo que no hay que valorar a un título por aquello de "no hay nada que hacer cuando estás en el final" y máxime en un videojuego gratuito, sino en todo lo que te ha ofrecido por el camino y, en este sentido, Genshin Impact ofrece muchísimo a coste cero. Personalmente no hago nada de caso a aquellos que opinan que a la larga termina aburriendo (spoiler: la mayoría lo hacen). 

Hay más motivos por los que me parece un juego jodidamente genial hecho pero esto se haría interminable. Tampoco creo que le hiciera falta adoptar el término MMO ya que quizás esa aventura personal que te ofrecen, con su propia historia, terminaría diluyéndose y haciendo que el jugador pase (aún más) de ella. Es perfecto tal y como está y si quieres jugar con alguien puedes llamar a tres amigos más y hacer cosas por su mundo. Creo que hay limitaciones en este sentido pero oye, nada que no arregle ir cambiando de "mundo" cuando cada uno termine lo suyo. 


Otro punto a favor relacionado con esto es que gracias a lo precioso que es y la poca violencia contra humanos que he visto (salvando algunos que he visto en Espinadragón y supongo que habrá más adelante) se lo ha instalado a mi hijo y está alucinando con el videojuego. Va a hacer 7 años en menos de un mes pero el cabrón controla en esto del vicio como cualquiera de los que estáis leyendo esta entrada, os lo aseguro. No solo le encanta encontrar tesoros y descubrir lugares bonitos, también le encanta Amber y está deseoso de llegar al rango de aventura que le permitirá jugar conmigo online. Tiene muchísimas ganas de poder hacer cosas junto a su padre en su vasto mundo y me encantará ayudarle en sus misiones y descubrimientos. Hay mucho por explorar y como en todos los juegos online, en compañía es mucho más disfrutable, sobre todo si es tu hijo quien te acompaña. 

Por último un dato muy destacable que no es exclusivo de Genshin Impact (ya que muchos títulos lo llevan haciendo desde hace años) es su carácter multiplataforma. Es un gozo poder disfrutar del juego en el ordenador del despacho y continuar la partida en el metro gracias a su versión móvil (algo ortopédica a mi gusto) o en el salón en PS5. Puedes jugarlo donde quieras y como quieras y eso, para mí, es un punto a favor muy grande, sobre todo porque este título, al contrario que muchos del estilo, no tiene automatizaciones hasta para ir a cagar. 

En fin, que así estoy ahora mismo. Son las 2:35 de la madrugada y tal es mi enganche que he escrito esta entrada con el videojuego en segundo plano, escuchando la música de Liyue y Bárbara dándome la brasa con su tarareo y frases en japonés. Creo que voy a tener juego para largo si es que no me atasco en algún momento. Me tiene picado intentando conseguir lo máximo posible, descubriendo todos los cofres, puntos de teleportación, los personajes que pueda y completar misiones. Porque la historia, aunque tampoco sea la panacea, tiene momentos muy buenos y se come con papas a la de cualquier mmorpg koreano. 

Si queréis añadirme, mi UID es 741163215. ¡Nos vemos por Teyvat!

 

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